неделя, 4 май 2014 г.

Neverwinter Nights - Igri s boi

Bioware не спряха да пускат хитове: Bladurs Gate, Planescape Tournament, Icewind Dale - Все класни RPG-та, които оставят трайна следа след себе си. Bladurs Gate примерно постави нови канони в жанра с boini igri и се превърна в тотална класика за всички времена. Planescape Tournament беше може би единствената игра с история, която е “по-мащабна” дори и от Библията - достатъчно нестандартна, адски интересна и увлекателна, юетпй йаю пък беше едно малко или повече Icewind Dale - приключение, което отново задържа погледите на RPG феновете за дълго.



Какво още може да очакваме от култовите Bioware ? Нов Bladurs Gate вече имаме, продължение на Icewind Dale ще се появи съвсем скоро... Може ли геймърът да иска друго, освен да види любимия си жанр прероден и изцяло променен. Neverwinter Nights определено ще стори това с представите ви за добра игра.

Засега подробностите около сюжета тънат в мрак. Нещото, което би шокирало всеки, е, че няма да ви се налага да играете готови приключения. Ще можете да влезете в ролята на Dungeon Master и да си изградите сами света, който да разиграете.

Както във всяко RPG, и тук ще можете да си създадете персонаж. Имате на разположение седем раси и 11 много различни класа. Ще можем да видим пълна колекция от фентъзи-раси и в редиците на враговете си. Освен със стандартните Humans, Elves, Half-Elves, Dwarves, Gnomes и Halflings, Wizards, Priestes, Paladins, Druids, Rangers, Fighters, Rogues и Bards ще можете да играете и с новите и адски силни Half-Orcs.

В процеса на правене на герой ще можете да избирате между стотици специални способности и героични качества. За да бъдат тотално различни персонажите, в играта ще има включени над 2000 портрети на герои, от които ще можете да изберете. Ако случайно те не ви достигнат, в Интернет 100% ще можете да си намерите поне още толкова. Вече ще можете да вдигате ехреrience-а си до 20-то ниво, което на фона други ролеви игри е доста високо. За ентусиастите, които искат да си изградят собствен свят, Bioware са помислили доста. Заедно с играта ще излезе и специален Aurora Toolkit, който служи точно за това. Възможностите са кажи-речи неограничени. Ще можете дори да си създадете огромни открити пространства и да сложите сто-тина-двеста “дзвера” без да ви насича графиката. Това става благодарение на специалния оптимизиран Зй-енджин, който разработват авторите. Той дава безбройни възможности при изграждането на светове, в които можете да сложите каквото си поискате и както си пожелаете. Самите автори казват за играта си: “Ние не се стремим да направим компютърна ролева игра, искаме такава смесица между истинско и компютърно RPG, че играчите да не усещат разликата”. Това изказване наистина е доста смело, особено имайки предвид, че досега не е излизало нито едно RPG за РС, което да доставя дори и половината от кефа, който се получава при истинските тейбъл топ игри.

Но не си мислете, че единственото, което ще ви се налага, е да правите нови светове. Естествено, ще трябва и да играете. За целта авторите обещават доста стабилен сингъл- и мултиплейър. В соловата игра ще трябва да минете 28 модула с приключения като всеки от тях ще ви отнеме средно между четири и шест часа. А това, което е сигурно, е, че след като излезе Neverwinter Nights, веднага ще се нароят един куп нови модули, сътворени от фенове. Така че спокойно - без игра няма да останем.

Сега сигурно се питате: как така изведнъж толкова промени в жанра? Ами, много просто. За графиката предполагам ви е ясно - на хората малко им писна да гледат персонажите си под един и същи ъгъл вече пета година и Bioware са решили да променят малко визията. Другите, идеологическите промени, са по-сложни. Значи досега всички ролеви игри излизаха под втора ревизия на AD&D (вижте статията за RPG). Neverwinter Nights ще е първото заглавие (на Bioware , защото SSI пускат Роо1 of Radinace II), която ползва трета ревизия на тези класически принципи на ролевите игри. Третата ревизия прави доста промени в правилата, които едва ли ще успея да ви обясня в тази статия, затова просто ще спомена най-важното.

Имате нова раса - Half-Orc. Вече можете да се срещате много повече и различни противници. Можете да вдигате опита си доста нависоко. Освен това има и немалко промени в правилата за водене на битки, придвижване и т.н., но да не задълбавам много. Казвайки битки, се сещам за едно от обещанията на авторите - Много кръв!



Според първоначалната информация битките ще са доста кръвопролитни и атрактивни. Ще можете да изпълнявате специални артистични удари, които да събират погледите на околните. Същевременно магьосниците ще могат да правят изключително пищни магии. Всяко от заклинанията ще бъде анимирано в перфектно 30, което според производителите още не е виждано в RPG. Новият Aurora Engine ще спомага за ренде-риране на огромни триизмерни обекти, без да се задъхва машината ви. Той е модификация на Omen Engine, познат ни от МОК 2. За съжаление и този енджин ще има същия недостатък като стария Infinity - ще блъска голямо количество темпорални файлове... За сметка на това обаче, всяко същество ще си има собствена снимка, дори и буболечките по земята. Да, правилно ме разбрахте... дори и буболечките! Все пак това не е чак такава важна част от играта, но е един прекрасен признак за добре свършена работа. Личи си, че авторите са се потрудили яко, за да направят това, което всички очакваме. Според мен е редно сега да спомена нещо и за мрежовата игра.

В мултиплейъра ще могат да се включват 64(!) героя, които имат възможност да се бият един срещу друг или да минават заедно модулите. За целта Bioware ще сложат специален сървър, на който да се пази информацията за всеки от играчите. Чийтовете този път ще са кажи-речи невъзможни, защото ще има компютър, който да прави математически изчисления дали определен предмет може да бъде в даден персонаж при положение, че той е еди-кое-си ниво. По този начин става невъзможна и появата на непобедими герои.

Въобще новата игра на Bioware вероятно ще бъде великолепна. Върху нея се работи вече четвърта година и да се надяваме, че ще я видим до 4-5 месеца. А дотогава може да четете фентъзи или да се опитате да играете истински ролеви игри. Ако се заемете с второто, може би няма да ви стигне времето, за да обърнете достатъчно внимание на Neverwinter Nights.